Em informática, Logo é uma linguagem de programação interpretada, voltada para crianças, jovens e até adultos. É utilizada com grande sucesso como ferramenta de apoio ao ensino regular e por aprendizes em programação de computadores. Ela implementa, em certos aspectos, a filosofia construcionista, segundo a interpretação de Seymour Papert, co-criador da linguagem junto com Wally Feurzeig.
Papert, matemático que trabalhou com Jean Piaget (donde a ideia da filosofia construtivista), é co-fundador do Media Lab no Massachusetts Institute of Technology (MIT).
O ambiente Logo tradicional envolve uma tartaruga gráfica, um robô pronto para responder aos comandos do usuário. Uma vez que a linguagem é interpretada e interativa, o resultado é mostrado imediatamente após digitar-se o comando – incentivando o aprendizado. Nela, o aluno aprende com seus erros. Aprende vivenciando e tendo que repassar este conhecimento para o LOGO. Se algo está errado em seu raciocínio, isto é claramente percebido e demonstrado na tela, fazendo com que o aluno pense sobre o que poderia estar errado e tente, a partir dos erros vistos, encontrar soluções corretas para os problemas. A maioria dos comandos, pelo menos nas versões mais antigas, refere-se a desenhar e pintar. Mas em versões mais atuais, como o AF LOGO, podem ser muito mais abrangentes, trabalhando com textos, fórmulas e até IA (Inteligência Artificial), servindo como excelente ferramenta para o ensino regular.
Existem também comandos para se controlar a porta paralela do computador, fazendo com que seus pinos de I/O’s (Input/Output – Entrada/Saída) adquiram níveis lógicos 0 ou 1, o que permite à escola ou instituição facilmente desenvolver projetos de robótica utilizando o LOGO, que pode passar a controlar robôs e mecanismos de desenho, gerando uma interação entre o conhecimento adquirido e demonstrado e o “mundo físico”, entre outras coisas.
Código
A linguagem Logo é adaptada nos diversos países em que é utilizada. Assim, no Brasil, algumas versões da linguagem foram “traduzidas” em suas palavras-chave e comandos; já outras versões, como o AF LOGO, foram totalmente reescritas, possuindo um vasto dicionário, incluindo palavras e expressões novas, particulares do idioma português. O AF LOGO é considerado a mais completa linguagem LOGO, desenvolvida por um analista de sistemas autônomo da cidade de Nova Friburgo no estado do Rio de Janeiro, criada exclusivamente para a língua portuguesa, podendo ainda “entender” outros dialetos LOGO, como o Micromundos (Microworlds), MSWLogo, SuperLogo, etc. O AF Logo possui ainda módulos para aplicações em IA (Inteligência Artificial), manipulação de textos e fórmulas e cenários para aplicação da ferramenta em todas as matérias da grade curricular do ensino fundamental, médio e até universitário. Nos programas que foram simplesmente traduzidos por exemplo, “to” foi traduzido para “aprenda”, “forward” foi traduzido para “parafrente”, etc. Mas mesmo em português, o vocabulário limitado e inflexível se torna um empecilho para os alunos, pois ao contrário do inglês, no português temos muito mais variações de escrita e expressões para dizer a mesma coisa. No AF LOGO, o comando para mandar a Tartaruga andar para frente, pode ser escrito e é entendido com diversas grafias, ex: PARA FRENTE, PARA_FRENTE, PARAFRENTE, FRENTE, ANDE, ANDAR, ANDA, etc…
É possível escrever programas mais complexos não-interativamente, executando blocos de instruções de uma vez.
As instruções podem ser compreendidas em diferentes línguas e a linguagem é de fácil aprendizagem. Uma sequência de instruções pode ser estudada em diferentes blogs. Logo é bastante flexível, possibilita código recursivo e permite trabalhar em forma de módulos, adicionando sucessivas partes a um pequeno núcleo inicial.
Um Simples Hello World
O seguinte programa imprime Hello World na tela:
print [Hello World!]
Um quadrado
O seguinte programa faz a tartaruga gráfica desenhar um quadrado:
REPITA 4 [PF 350 PD 90]
Uma circunferência
O seguinte programa gera um circulo utilizando a tartaruga gráfica:
REPEAT 360 [PF 1 PD 1]
Ou ainda pode-se simplesmente digitar: “circle :t”, sendo :t um número qualquer, pois este será o tamanho do raio da sua circunferência.
360 [PF 0.5 PD 1]
Um triângulo equilátero
O seguinte programa faz a tartaruga gráfica desenhar um triângulo equilátero:
PD 90 PF 100 PE 120 PF 100 PE 120 PF 100 PE 120
Uma estrela
O seguinte programa faz a tartaruga gráfica desenhar uma estrela:
REPEAT 5 [PD 15 PF 100 PD 150 PF 100 PE 78]
Fractal
A linguagem Logo facilita a geração de fractais, por ser voltada para desenho e interpretar códigos recursivos.
Exemplo para a geração da Curva de Koch, usando o ambiente XLogo:
aprenda koch :tamanho :geração
se :geração = 0 [parafrente :tamanho pare]
koch :tamanho/3 :geração-1
paraesquerda 60
koch :tamanho/3 :geração-1
paradireita 120
koch :tamanho/3 :geração-1
paraesquerda 60
koch :tamanho/3 :geração-1
fim
Referências:
Academia da Tat (aprenda Logo gratuitamente)
Linguagem LOGO, Perspectiva Construtivista (computador como ferramenta)
A Brief History Of Logo (em inglês)
Fonte: Wikipedia
Boa tarde.
Saberia me informar onde posso comprar o “robot tartaruga”?
Pode ser serial, paralelo ou USB.
Obrigado
Marcos
O Projeto Jabuti Edu é baseado na linguagem LOGO
https://jabutiedu.org